黑白直播:《战地3》没那么好!多处不如《战地:叛逆连队2》_0

自从《战地3》发布之后,昨晚我第一次在Xbox360上装载了《战地:叛逆连队2》。我很惊讶于这款游戏的新颖程度。并且事实它也带给我颇多乐趣。我即刻发现《战地:叛逆连队2》这款游戏拥有一些别的游戏所没有的优势,包括《战地3》。并且,在我一个半小时多的体验过程中,我一直在问自己一个问题,“为什么《战地3》里没有这些,”或者说是“为什么《战地3》里没有把这些做得更好?”

在体验过程中我随手记下了一些要点,我认为《战地3》可以轻易借鉴或是保留过去里面的一些元素。毕竟它们是同一家公司开发的。

首先我想要申明的是《战地3》是《战地2》的续作,而并非是继承了《战地:叛逆连队2》。这就意味着这两款游戏中大量元素将会并且应该是不同于彼此的,譬如武器和交通工具的操作方式,游戏设置,及游戏的整体外观和感觉。DICE研发人员也为此做出的努力,使新款游戏与过去的版本有所区分,其中包括加强了武器后坐力,只有在近距离头部或顶部位置使用狙击枪才能造成一击毙命等。同样,在《战地3》中破坏效果也根据城市地形的不同而更多种多样。研发人员做出的这些改变都更像是按照《战地》原版系列风格延续下来的,或者是为了力求新颖而重组了其中一些元素。但是我认为,如果《战地3》中能包含下面我说的一些出自《战地:叛逆连队2》中的细节或是特色,事实上我认为这是他们很容易做到而且应该做到的事情,那么它在游戏设置上可以做得更好,从而成为一款更好的第一人称射击游戏。

让我们看看这些元素包括什么。

场景之后的短片

不得不承认的是《战地3》和《叛逆连队2》中的一些战斗是我们能体会到的最好的第一人称射击游戏体验了。但是在经历一场鏖战之后,屏幕仅仅是简单的渐渐变黑(在《战地3》中是渐渐变白)显然很不够。我喜欢《叛逆连队2》中每回合结束后的小短片,它给予你的不仅仅是成就感,听着士兵的欢呼,看着敌人灰飞烟灭真的很爽。这确实需要在你每次战斗结束回到屏幕时多加一步,但是在经历过这两款游戏中的鏖战之后,谁都想休息几秒钟吧。并且它们还可以很好的作为多人战斗的背景故事,哪怕你杀人无数,装备精良,也得有相应的意义啊。在DICE的另一部作品《荣誉勋章》中这点也被很好的保留了下来,但是可惜的是《战地3》中我们并没能看到这一点。

《战地3》没那么好!多处不如《战地:叛逆连队2》

突袭模式中应该有更多的过渡事件

《战地3》在这方面已经做得很不错了,狂袭模式中,“地铁行动”和“哈格岛”两张地图里开始的针对第一个大本营的空袭都很壮观,“德玛峰顶”里第二个大本营之后的跳伞也是如此。虽然《叛逆连队2》中并没有太多壮观的过渡事件,但是里面有许多地图,你在攻克MCOM之后会有大批飞机轰炸的场景。我认为《战地3》在狂袭模式中要做到这点很容易。

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