九款跳票大作让玩家久痒 毁灭公爵说好的永远呢?_0

说起“跳票”这个词,大家都会联系到放鸽子,而在我们游戏玩家里“跳票定义”很简单,指无法在原定发售日推出的产品都可说是跳了票,也就是说话不算 数,食言意思。 说完“跳票”意思,大家知道游戏发展30多年来,什么游戏是恐怖跳票之王,还有哪些游戏仍在跳票,谁是未来跳票之王,小生不才就来跟大家聊聊,那些年跳票 到让我们绝望的游戏。

《永远的毁灭公爵》

 

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如果要给跳票游戏封个王号,给个冠军的话《永远的毁灭公爵》无可争议的当选,在《永远的毁灭公爵》跳票的期间,从1996年到2011年6月10 日,13年时间,诞生同种类似神作,光环系列、战争机器系列、使命召唤系列。 在《永远的毁灭公爵》跳票的期间,一共度过巴西罗纳尔多、巴萨小罗、曼联C罗的辉煌时代。而在江湖上对毁灭公爵的跳票的传闻有多个版本,一是重组新的开发 团队。而是给钱的发行商与做工的开发商闹矛盾,但是无论是哪个版本,总归原因就是制作者是个非常追求完美的人宁缺毋滥,以及没有钱开发。

跳票:1996年到2011年6月10日,13年时间。

《魔兽世界》

 

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暴雪游戏都是精品,就像倚天屠龙剑一样,宝刀一出,谁敢争锋。暴雪旗下游戏各个都是精品,比如,魔兽世界、暗黑破坏神、 星际争霸。但是大家都知道他们好玩,可是有谁知道它们的成长史有多悲催。

魔兽世界上世纪就公布了开发计划,2001年第一次公布画面,2002年放出宣传动画,2004年国外开始运营,2005年中国开始运营。从公布到 运营至少 跳票5、6次。而魔兽世界电影从我上初中久就说要拍了,一直传来传去。到2013年,又说2015年上映。魔兽世界的资料片更是位列各大盘点网站的榜首。

跳票:从2004年发行,基本上每部资料片都会跳票2、3次才可以发行。


《暗黑破坏神3 》

 

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从2008年6月28日公布到发行日期2012年5月15日,4年的时间不知道跳票多少次,而跳票原因是制作组要将少有瑕疵的完美的艺术品做到完美 的艺术品。最近《暗黑破坏神3》家用机TV版介面公布,PS3 / PS4平台上的《暗黑破坏神3》将会以电脑版的核心体验为基础,还可以离线来玩,但是不知道从2013年3月1日公布等到什么时候才可以玩上。

跳票:2008年公布到2012年5月15日发售,4年时间跳票5、6次,传闻漫天发。

《星际争霸》

 

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星际争霸到《星际争霸Ⅱ》从1998年到2010年7月27日,一共花了12年时间,可以说是追的上《永远的毁灭公爵》的步伐了,但是暴雪公司很聪 明,从来没公布这款作品确切的发售时间,只是隔段时间放几张图片,几个视频,因此也不存在跳票这种说法。不管怎么说,大家都要承认暴雪对游戏的认真,态 度,但是慢工出细活如果所有游戏厂商都这样10年难产,人生有多少个10年。

跳票:从1998年开发、反复研磨13年。终于在2011年正式发售。中途跳票2、3次。

《莎木》

 

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《莎木》是日本世嘉公司在十四年前出品经典游戏,由著名游戏制作人铃木裕领衔。只出了两部作品,第三部作品因为资金的问题流产。  莎木一章系列第一作《莎木 一章 横须贺》与第二作《莎木2》分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。《莎木》在第一作发售10年后被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第 2位

因为这边游戏实在是太经典,所以玩家对这边游戏的感情,就好像我们现在对魔兽世界的感情一样,当续作一有什么风吹草动时,大家都会网络彼此相告。当2010年制作人铃木裕确认《莎木3》存在同时,老一批玩家听到这个消息,比听到中国国家男子足球队出线的消息还要高兴。

跳票:莎木3从04年传到现在(2013年),都是雷声大雨点少。


《鬼武者》

 

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PS2第一款百万大作,2001年1月25日发售。由大明星金城武担当游戏主角与声优。2002年12月12日《鬼武者2》、2004年2月26日 《鬼武者3》、都是人气作品。但2006年1月26日《新鬼武者》发售后,这个伟大系列就好像传说中的百慕大一样,新作的消息时有时无。让很多玩家期待不 已的《鬼武者》电影版制作组跟续作一样鬼武者4一样神龙不见摆尾

跳票:1999年到2006年。鬼武者从初代开始,屡次传出了再度延期的消息。

《最终幻想13:versus》

 

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自2006年五月宣布以来迄今仍未完成,2012年国外知名网站还传出这部作品已经被撕票了,但是随后几天,史克威尔辟谣这个消息,最近又传出这部 作品不再是PS3独占了,而是全平台发售。《最终幻想13:versus 》7年时间,消息断断续续,遥远不断,估计制作人也想学暴雪公司。慢工出细活

跳票:从2006年公布以来发售日期从2010,到2011年,再到2013年。

《GT赛车6》

 

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如果说世界最好的赛车游戏,是哪款?我会告诉你是GT。如果说世界上还原度最好的赛车游戏,又是哪款?我还会告诉你,还是GT。由SCEJ旗下的著 名制作人山内一典领衔研发GT系列,从1997年-到现在已经经历5代16个年头了,该系列全球已经售出了超过6500万套。但GT赛车也是经典的跳票之 王,PS3平台上最抢眼的独占赛车游戏GT5,在2005年就公布开发在多次传出不断跳票消息后,终于在2010年11月24日于全球同步发售了。

2012年GT赛车之父山内一典接受采访时说:《GT赛车6》正在开发 ,但不会公布发售日期。笔者估计按照山内性格,PS4新主机开发难度,没有4–6年时间,估计是不会发售滴。

跳票:从2006年公布消息,到中途跳票3次经过4年拉锯中,2010年11月24日成功上市。

《最后的守护者》

 

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上田文人这位著名游戏制作人,可以说是为次时代游戏机而生的人,PS《《ICO》与PS2《汪达与巨像》都是游戏艺术最高代表作,《最后的守护者》 则是他在PS3平台上向第九艺术致敬最有艺术、价值含量作品,但是从2009年开始公布到现在2013年,4年时间屡次跳票。他也不得不承认:“游戏屡次 跳票原因,那就是这个游戏公布的太早了。个人非常看好这款游戏可以打破《永远的毁灭公爵》13年的跳票记录

跳票:已经不记得《最后的守护者》是几时公布的了。

结束语:其实每年公布发售日期后,在跳票的游戏很多,我相信《永远的毁灭公爵》跳票的记录迟早会被打破的。其实无论哪款游戏跳票的原因,终究原因, 还是在于两个原因,主观原因,制作人过于追求完美,容不下一点瑕疵,客观原因:没钱。 而最终发售还是这两个原因,制作人想通了,有钱了。游戏自然而然就做出来了。

最后的最后我想说,跳票与保证质量,我宁愿选择后者,一款游戏动就是三年以上的开发,承载一个项目50人或以上的成功梦想,承载几千万元左右的投资,更承载着大家的青春 、智慧。如果不能在质量上达到要求而为了承诺草草上线,这是对玩家犯罪。

 

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